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Hombre de ojos azules sosteniendo una Tierra holográfica azul luminosa conectada por líneas digitales.

GUÍAS
Glosario

Descubra los términos clave del mundo de la capacitación basada en juegos.

TérminosDefinición

Aprendizaje activo

Definición

Aprender “haciendo”: asumir un papel activo en el propio aprendizaje.

Analítica

Definición

Análisis e interpretación de datos, como el desempeño de los participantes.

Inteligencia artificial (IA)

Definición

La capacidad de las máquinas de aprender a partir de datos y hacer predicciones.

Evaluación

Definición

Método para juzgar el desempeño o el progreso.

Attensi BEHAVIOUR

Definición

Attensi BEHAVIOUR es una solución que sumerge a los participantes en una experiencia de juego en primera persona y en entornos 3D realistas.

Attensi CREATOR

Definición

Attensi CREATOR es una solución impulsada por IA que permite a los usuarios crear sus propios módulos de capacitación.

Attensi PORTAL

Definición

Attensi PORTAL es una solución que funciona como centro de aprendizaje, donde los usuarios guardan y acceden a todo su contenido de capacitación.

Attensi PROCESS

Definición

Attensi PROCESS es una solución que permite a los participantes resolver escenarios reales dentro del software que usan en su día a día.

Attensi SKILLS

Definición

Attensi SKILLS es una app de capacitación para el celular que permite a los participantes desarrollar sus habilidades y conocimientos sobre la marcha.

Realidad aumentada

Definición

Tecnología que superpone gráficos digitales a la vista que el usuario tiene del mundo real.

Automatización

Definición

Uso de software para ejecutar de forma automática una secuencia de procesos con poca o ninguna intervención humana.

Avatar

Definición

Personaje virtual que se usa en los videojuegos.

Baby boomers

Definición

La generación de personas nacidas entre 1946 y 1964.

Gestión del cambio

Definición

Acompañar a los equipos para que se preparen y adopten los cambios organizacionales.

Cultura organizacional

Definición

Las normas, los valores y los comportamientos que definen a una organización: cómo se siente formar parte del equipo.

Coaching

Definición

Apoyo y orientación personalizados para desarrollar habilidades específicas.

Aprendizaje cognitivo

Definición

Estilo de aprendizaje activo que busca aprovechar al máximo el potencial del cerebro.

COM-B

Definición

Modelo de cambio de comportamiento que se centra en la capacidad (C, por capability), la oportunidad (O, por opportunity) y la motivación (M) que tiene una persona para cambiar su comportamiento (B, por behavior).

Tasa de finalización

Definición

El número de colaboradores que terminan un módulo o ruta de aprendizaje determinado.

Capacitación en cumplimiento

Definición

Aprendizaje de los colaboradores que ayuda a las organizaciones a cumplir normas y regulaciones, por ejemplo, la protección de datos.

Capacitación corporativa

Definición

Oportunidades de aprendizaje y desarrollo para los colaboradores de una organización.

Plan de estudios

Definición

Un plan de qué capacitación recibe cada participante, cuándo la recibe y en qué orden.

Servicio al cliente

Definición

El nivel de atención que el personal brinda a sus clientes.

Capacitación de clientes

Definición

Orientación y apoyo que ayudan a los clientes a aprovechar al máximo el producto o servicio de una organización.

Ciberseguridad

Definición

Procesos y tecnologías que protegen a una persona o a una organización de los ciberataques.

Diversidad, equidad e inclusión (DEI)

Definición

Un conjunto de estándares para asegurar que todas las personas de una organización reciban un trato justo.

Compromiso de los colaboradores

Definición

El nivel de entusiasmo y compromiso que el personal muestra hacia su organización.

Retención de personal

Definición

Lograr que los colaboradores permanezcan en la organización.

Ambiental, social y de gobernanza (ESG)

Definición

Un conjunto de estándares que miden el impacto de una organización en la sociedad y el medio ambiente.

Aprendizaje experiencial

Definición

Aprender “haciendo” y reflexionando sobre la experiencia.

Retroalimentación

Definición

Información que se da a un participante sobre su desempeño para ayudarlo a desarrollarse y mejorar.

Colaboradores de primera línea

Definición

Personal que tiene contacto directo con los clientes, por ejemplo en el piso de ventas o en las líneas telefónicas.

Gamificación

Definición

Aplicar elementos del juego (por ejemplo, la puntuación) a áreas como el aprendizaje y el desarrollo para aumentar el compromiso.

Capacitación basada en juegos

Definición

Capacitación que usa el formato y los elementos interactivos del juego para aumentar la participación y la repetición.

Generación Alfa (Gen A)

Definición

La generación de personas nacidas entre 2010 y 2024.

Generación X (Gen X)

Definición

La generación de personas nacidas entre 1965 y 1980.

Generación Z (Gen Z)

Definición

La generación de personas nacidas entre 1997 y 2010.

Capacitación en salud y seguridad

Definición

Aprendizaje y desarrollo que promueve prácticas seguras e higiénicas en el lugar de trabajo.

Aprendizaje inmersivo

Definición

Capacitarse inmerso en un mundo virtual o rodeado por él.

Indicadores clave de desempeño (KPI)

Definición

Metas u objetivos que fijan las organizaciones para medir el desempeño frente a lo planeado.

Brecha de conocimiento

Definición

La diferencia entre lo que una organización espera o exige que un colaborador sepa y el conocimiento que realmente tiene.

Retención de conocimiento

Definición

Recordar la información a lo largo del tiempo.

Desarrollo de liderazgo

Definición

Capacitación que permite a los líderes fortalecer sus habilidades, sus conocimientos y su práctica de liderazgo.

Capacitación y desarrollo (L&D)

Definición

Apoyar a los colaboradores para que desarrollen sus conocimientos y habilidades y crezcan dentro de una organización.

Sistema de gestión del aprendizaje (LMS)

Definición

Software o plataforma que se usa para crear, impartir y analizar el aprendizaje y el desarrollo.

Ruta de aprendizaje

Definición

Una secuencia de módulos o lecciones que el participante debe seguir.

Aprendizaje automático (machine learning)

Definición

La capacidad de las computadoras de estudiar datos y realizar tareas sin instrucciones explícitas.

Metaverso

Definición

Un mundo virtual en el que los usuarios interactúan entre sí en un espacio generado por computadora.

Métricas

Definición

Mediciones que se usan para evaluar el desempeño y dar seguimiento al progreso.

Microaprendizaje

Definición

Impartir la capacitación en ráfagas cortas mediante módulos breves.

Millennials

Definición

La generación de personas nacidas entre 1980 y 1996.

Aprendizaje móvil

Definición

Participar en capacitación o desarrollo desde un celular.

Omnicanal

Definición

A través de múltiples plataformas, por ejemplo, digitales y presenciales.

Inducción

Definición

Capacitación e información que se da al personal cuando ingresa a una organización para ayudarlo a integrarse al equipo y a su puesto.

Operaciones

Definición

Todas las tareas que una organización realiza para aumentar su valor y sus ganancias.

Aprendizaje personalizado

Definición

Capacitación adaptada a cada persona para cerrar sus brechas de conocimiento específicas.

Desarrollo profesional

Definición

Capacitación que apoya a las personas en el avance de su carrera.

Tasa de repetición

Definición

El número de veces que los colaboradores repiten un módulo o una ruta de aprendizaje.

Retorno de la inversión (ROI)

Definición

Una razón que mide el valor de una inversión al comparar el costo con la ganancia.

Juego de roles

Definición

Practicar nuevos conocimientos y comprensión representando un escenario de ejemplo.

Capacitación en ventas

Definición

Dar a los colaboradores las habilidades y los conocimientos necesarios para mejorar su desempeño en ventas.

Simulación

Definición

Una representación virtual de un entorno o escenario del mundo real.

Aprendizaje social

Definición

Aprender observando a otras personas y tomando su comportamiento como modelo.

Servicios de apoyo

Definición

Servicios que ayudan a las organizaciones a ser más eficientes y eficaces, por ejemplo, Recursos Humanos o TI.

Estrategia de talento

Definición

El plan de una organización para optimizar sus procesos de reclutamiento, capacitación y retención de personal.

Módulo de capacitación

Definición

Una lección o secuencia de lecciones sobre un tema en particular.

Upskilling (desarrollo de nuevas habilidades)

Definición

Ampliar o desarrollar un conjunto de habilidades existente.

Entorno virtual de aprendizaje

Definición

Un espacio digital donde se lleva a cabo la capacitación.

Realidad virtual (RV)

Definición

Un mundo inmersivo generado por computadora que se vive en primera persona mediante un visor de realidad virtual.

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