Guías12 de febrero de 2024 · 13 min de lectura

Descubra los términos clave del mundo de la capacitación basada en juegos.
| Términos | Definición |
|---|---|
Aprendizaje activo | Definición Aprender “haciendo”: asumir un papel activo en el propio aprendizaje. |
Analítica | Definición Análisis e interpretación de datos, como el desempeño de los participantes. |
Inteligencia artificial (IA) | Definición La capacidad de las máquinas de aprender a partir de datos y hacer predicciones. |
Evaluación | Definición Método para juzgar el desempeño o el progreso. |
Attensi BEHAVIOUR | Definición Attensi BEHAVIOUR es una solución que sumerge a los participantes en una experiencia de juego en primera persona y en entornos 3D realistas. |
Attensi CREATOR | Definición Attensi CREATOR es una solución impulsada por IA que permite a los usuarios crear sus propios módulos de capacitación. |
Attensi PORTAL | Definición Attensi PORTAL es una solución que funciona como centro de aprendizaje, donde los usuarios guardan y acceden a todo su contenido de capacitación. |
Attensi PROCESS | Definición Attensi PROCESS es una solución que permite a los participantes resolver escenarios reales dentro del software que usan en su día a día. |
Attensi SKILLS | Definición Attensi SKILLS es una app de capacitación para el celular que permite a los participantes desarrollar sus habilidades y conocimientos sobre la marcha. |
Realidad aumentada | Definición Tecnología que superpone gráficos digitales a la vista que el usuario tiene del mundo real. |
Automatización | Definición Uso de software para ejecutar de forma automática una secuencia de procesos con poca o ninguna intervención humana. |
Avatar | Definición Personaje virtual que se usa en los videojuegos. |
Baby boomers | Definición La generación de personas nacidas entre 1946 y 1964. |
Gestión del cambio | Definición Acompañar a los equipos para que se preparen y adopten los cambios organizacionales. |
Cultura organizacional | Definición Las normas, los valores y los comportamientos que definen a una organización: cómo se siente formar parte del equipo. |
Coaching | Definición Apoyo y orientación personalizados para desarrollar habilidades específicas. |
Aprendizaje cognitivo | Definición Estilo de aprendizaje activo que busca aprovechar al máximo el potencial del cerebro. |
COM-B | Definición Modelo de cambio de comportamiento que se centra en la capacidad (C, por capability), la oportunidad (O, por opportunity) y la motivación (M) que tiene una persona para cambiar su comportamiento (B, por behavior). |
Tasa de finalización | Definición El número de colaboradores que terminan un módulo o ruta de aprendizaje determinado. |
Capacitación en cumplimiento | Definición Aprendizaje de los colaboradores que ayuda a las organizaciones a cumplir normas y regulaciones, por ejemplo, la protección de datos. |
Capacitación corporativa | Definición Oportunidades de aprendizaje y desarrollo para los colaboradores de una organización. |
Plan de estudios | Definición Un plan de qué capacitación recibe cada participante, cuándo la recibe y en qué orden. |
Servicio al cliente | Definición El nivel de atención que el personal brinda a sus clientes. |
Capacitación de clientes | Definición Orientación y apoyo que ayudan a los clientes a aprovechar al máximo el producto o servicio de una organización. |
Ciberseguridad | Definición Procesos y tecnologías que protegen a una persona o a una organización de los ciberataques. |
Diversidad, equidad e inclusión (DEI) | Definición Un conjunto de estándares para asegurar que todas las personas de una organización reciban un trato justo. |
Compromiso de los colaboradores | Definición El nivel de entusiasmo y compromiso que el personal muestra hacia su organización. |
Retención de personal | Definición Lograr que los colaboradores permanezcan en la organización. |
Ambiental, social y de gobernanza (ESG) | Definición Un conjunto de estándares que miden el impacto de una organización en la sociedad y el medio ambiente. |
Aprendizaje experiencial | Definición Aprender “haciendo” y reflexionando sobre la experiencia. |
Retroalimentación | Definición Información que se da a un participante sobre su desempeño para ayudarlo a desarrollarse y mejorar. |
Colaboradores de primera línea | Definición Personal que tiene contacto directo con los clientes, por ejemplo en el piso de ventas o en las líneas telefónicas. |
Gamificación | Definición Aplicar elementos del juego (por ejemplo, la puntuación) a áreas como el aprendizaje y el desarrollo para aumentar el compromiso. |
Capacitación basada en juegos | Definición Capacitación que usa el formato y los elementos interactivos del juego para aumentar la participación y la repetición. |
Generación Alfa (Gen A) | Definición La generación de personas nacidas entre 2010 y 2024. |
Generación X (Gen X) | Definición La generación de personas nacidas entre 1965 y 1980. |
Generación Z (Gen Z) | Definición La generación de personas nacidas entre 1997 y 2010. |
Capacitación en salud y seguridad | Definición Aprendizaje y desarrollo que promueve prácticas seguras e higiénicas en el lugar de trabajo. |
Aprendizaje inmersivo | Definición Capacitarse inmerso en un mundo virtual o rodeado por él. |
Indicadores clave de desempeño (KPI) | Definición Metas u objetivos que fijan las organizaciones para medir el desempeño frente a lo planeado. |
Brecha de conocimiento | Definición La diferencia entre lo que una organización espera o exige que un colaborador sepa y el conocimiento que realmente tiene. |
Retención de conocimiento | Definición Recordar la información a lo largo del tiempo. |
Desarrollo de liderazgo | Definición Capacitación que permite a los líderes fortalecer sus habilidades, sus conocimientos y su práctica de liderazgo. |
Capacitación y desarrollo (L&D) | Definición Apoyar a los colaboradores para que desarrollen sus conocimientos y habilidades y crezcan dentro de una organización. |
Sistema de gestión del aprendizaje (LMS) | Definición Software o plataforma que se usa para crear, impartir y analizar el aprendizaje y el desarrollo. |
Ruta de aprendizaje | Definición Una secuencia de módulos o lecciones que el participante debe seguir. |
Aprendizaje automático (machine learning) | Definición La capacidad de las computadoras de estudiar datos y realizar tareas sin instrucciones explícitas. |
Metaverso | Definición Un mundo virtual en el que los usuarios interactúan entre sí en un espacio generado por computadora. |
Métricas | Definición Mediciones que se usan para evaluar el desempeño y dar seguimiento al progreso. |
Microaprendizaje | Definición Impartir la capacitación en ráfagas cortas mediante módulos breves. |
Millennials | Definición La generación de personas nacidas entre 1980 y 1996. |
Aprendizaje móvil | Definición Participar en capacitación o desarrollo desde un celular. |
Omnicanal | Definición A través de múltiples plataformas, por ejemplo, digitales y presenciales. |
Inducción | Definición Capacitación e información que se da al personal cuando ingresa a una organización para ayudarlo a integrarse al equipo y a su puesto. |
Operaciones | Definición Todas las tareas que una organización realiza para aumentar su valor y sus ganancias. |
Aprendizaje personalizado | Definición Capacitación adaptada a cada persona para cerrar sus brechas de conocimiento específicas. |
Desarrollo profesional | Definición Capacitación que apoya a las personas en el avance de su carrera. |
Tasa de repetición | Definición El número de veces que los colaboradores repiten un módulo o una ruta de aprendizaje. |
Retorno de la inversión (ROI) | Definición Una razón que mide el valor de una inversión al comparar el costo con la ganancia. |
Juego de roles | Definición Practicar nuevos conocimientos y comprensión representando un escenario de ejemplo. |
Capacitación en ventas | Definición Dar a los colaboradores las habilidades y los conocimientos necesarios para mejorar su desempeño en ventas. |
Simulación | Definición Una representación virtual de un entorno o escenario del mundo real. |
Aprendizaje social | Definición Aprender observando a otras personas y tomando su comportamiento como modelo. |
Servicios de apoyo | Definición Servicios que ayudan a las organizaciones a ser más eficientes y eficaces, por ejemplo, Recursos Humanos o TI. |
Estrategia de talento | Definición El plan de una organización para optimizar sus procesos de reclutamiento, capacitación y retención de personal. |
Módulo de capacitación | Definición Una lección o secuencia de lecciones sobre un tema en particular. |
Upskilling (desarrollo de nuevas habilidades) | Definición Ampliar o desarrollar un conjunto de habilidades existente. |
Entorno virtual de aprendizaje | Definición Un espacio digital donde se lleva a cabo la capacitación. |
Realidad virtual (RV) | Definición Un mundo inmersivo generado por computadora que se vive en primera persona mediante un visor de realidad virtual. |
Guías12 de febrero de 2024 · 13 min de lectura
Guías13 de marzo de 2023 · 7 min de lectura
Guías
Guías18 de diciembre de 2022 · 4 min de lectura