Hoppa till innehållet
Man med blå ögon som håller en lysande blå holografisk jordglob sammankopplad av digitala linjer.

GUIDER
Ordlista

Upptäck viktiga begrepp inom spelbaserad träning.

BegreppDefinition

Aktivt lärande (active learning)

Definition

Att lära genom att göra och ta en aktiv roll i sitt eget lärande.

Analys (analytics)

Definition

Att analysera och tolka data, till exempel deltagarnas prestation.

Artificiell intelligens (AI)

Definition

Maskiners förmåga att lära sig av data och göra förutsägelser.

Bedömning (assessment)

Definition

En metod för att bedöma prestation och/eller framsteg.

Attensi BEHAVIOUR

Definition

Attensi BEHAVIOUR är en lösning som låter deltagarna uppleva träningen i förstapersonsspel och realistiska 3D-miljöer.

Attensi CREATOR

Definition

Attensi CREATOR är en AI-driven lösning där användare skapar sina egna utbildningsmoduler.

Attensi PORTAL

Definition

Attensi PORTAL är en lösning som fungerar som en lärplattform där användarna samlar och kommer åt allt sitt utbildningsinnehåll.

Attensi PROCESS

Definition

Attensi PROCESS är en lösning där deltagarna övar på verklighetsnära scenarier i de system de använder varje dag.

Attensi SKILLS

Definition

Attensi SKILLS är en mobil träningsapp där deltagarna bygger färdigheter och kunskap var de än är.

Förstärkt verklighet (augmented reality)

Definition

Teknik som lägger digital grafik ovanpå användarens bild av den verkliga världen.

Automatisering (automation)

Definition

Att låta programvara köra en följd av processer automatiskt, med lite eller ingen mänsklig inblandning.

Avatar

Definition

En virtuell karaktär som används i datorspel.

Babyboomare (baby boomers)

Definition

Generationen födda mellan 1946 och 1964.

Förändringsledning (change management)

Definition

Att stötta team så att de förbereder sig för och tar till sig förändringar i organisationen.

Företagskultur (company culture)

Definition

De normer, värderingar och beteenden som definierar en organisation, alltså hur det känns att vara en del av teamet.

Coachning (coaching)

Definition

Personligt stöd och vägledning för att utveckla specifika färdigheter.

Kognitivt lärande (cognitive learning)

Definition

En aktiv lärstil som syftar till att få ut maximalt av hjärnans potential.

COM-B

Definition

En modell för beteendeförändring som utgår från individens förmåga (capability, C), möjlighet (opportunity, O) och motivation (M) att förändra sitt beteende (behaviour, B).

Genomförandegrad (completion rate)

Definition

Antalet medarbetare som slutför en viss modul eller lärresa.

Complianceträning

Definition

Utbildning för medarbetare som hjälper organisationen att följa regler och lagkrav, till exempel inom dataskydd.

Företagsutbildning (corporate training)

Definition

Möjligheter till lärande och utveckling för medarbetarna inom en organisation.

Utbildningsplan (curriculum)

Definition

En plan för vilken träning deltagarna får, när de får den och i vilken ordning.

Kundservice (customer service)

Definition

Den nivå av stöd som personalen ger sina kunder.

Kundutbildning (customer training)

Definition

Vägledning och stöd som hjälper kunder att få ut maximalt av organisationens produkt eller tjänst.

Cybersäkerhet (cybersecurity)

Definition

Processer och tekniker som skyddar en person eller organisation mot cyberattacker.

Mångfald, jämlikhet och inkludering (diversity, equity and inclusion, DEI)

Definition

Ett regelverk som ser till att alla i en organisation behandlas rättvist.

Medarbetarengagemang (employee engagement)

Definition

Den nivå av entusiasm och engagemang som personalen visar för sin organisation.

Att behålla medarbetare (employee retention)

Definition

Att personalen stannar kvar i organisationen.

Miljö, socialt ansvar och bolagsstyrning (environmental, social and governance, ESG)

Definition

Ett regelverk som mäter en organisations påverkan på samhället och miljön.

Upplevelsebaserat lärande (experiential learning)

Definition

Att lära genom att göra och reflektera över upplevelsen.

Feedback

Definition

Information som en deltagare får om sin prestation för att kunna utvecklas och bli bättre.

Medarbetare i frontlinjen (frontline employees)

Definition

Personal som har direktkontakt med kunder, till exempel i butiksgolvet eller i telefonkön.

Gamification

Definition

Att tillämpa spelelement (till exempel poängräkning) inom områden som lärande och utveckling för att öka engagemanget.

Spelbaserad träning (game-based training)

Definition

Träning som använder spelets format och interaktiva element för att öka engagemanget och antalet repetitioner.

Generation Alpha (Gen A)

Definition

Generationen födda mellan 2010 och 2024.

Generation X (Gen X)

Definition

Generationen födda mellan 1965 och 1980.

Generation Z (Gen Z)

Definition

Generationen födda mellan 1997 och 2010.

Utbildning i hälsa och säkerhet (health and safety training)

Definition

Lärande och utveckling som främjar en säker och hygienisk arbetsmiljö.

Immersivt lärande (immersive learning)

Definition

Träning där deltagaren är helt nedsänkt i eller omgiven av en virtuell värld.

Nyckeltal (key performance indicators, KPI)

Definition

Mål som organisationer sätter upp för att mäta prestation mot sina målsättningar.

Kunskapslucka (knowledge gap)

Definition

Skillnaden mellan vad organisationen förväntar sig eller kräver att en medarbetare kan och den kunskap medarbetaren faktiskt har.

Kunskapsretention (knowledge retention)

Definition

Att komma ihåg information över tid.

Ledarskapsutveckling (leadership development)

Definition

Träning där ledare bygger sina färdigheter, sin kunskap och sin ledarskapspraktik.

Lärande och utveckling (L&D)

Definition

Att stötta medarbetare så att de bygger kunskap och färdigheter och växer i organisationen.

Lärplattform (learning management system, LMS)

Definition

En programvara eller plattform för att skapa, leverera och analysera lärande och utveckling.

Lärstig (learning pathway)

Definition

En följd av moduler eller lektioner som en deltagare går igenom.

Maskininlärning (machine learning)

Definition

Datorers förmåga att studera data och utföra uppgifter utan uttryckliga instruktioner.

Metaversum (metaverse)

Definition

En virtuell värld där användare kan interagera med varandra i ett datorgenererat rum.

Mätvärden (metrics)

Definition

Mätningar som används för att bedöma prestation och följa framsteg.

Mikrolärande (microlearning)

Definition

Att leverera träning i korta pass med små, lättsmälta moduler.

Millennials

Definition

Generationen födda mellan 1980 och 1996.

Mobilt lärande (mobile learning)

Definition

Att delta i utbildning eller utveckling på en mobiltelefon.

Omnikanal (omnichannel)

Definition

Över flera plattformar, till exempel digitalt och ansikte mot ansikte.

Onboarding

Definition

Utbildning och information som nyanställda får när de börjar i en organisation, så att de kommer in i teamet och sin roll.

Verksamhet (operations)

Definition

Alla uppgifter en organisation utför för att öka sitt värde och sina vinster.

Personligt anpassat lärande (personalized learning)

Definition

Träning som skräddarsys efter individen för att täppa till just hens kunskapsluckor.

Professionell utveckling (professional development)

Definition

Utbildning som hjälper individer att utvecklas i sin karriär.

Repetitionsgrad (repetition rate)

Definition

Antalet gånger medarbetare upprepar en modul eller lärstig.

Avkastning på investering (return on investment, ROI)

Definition

Ett nyckeltal som mäter värdet av en investering genom att jämföra kostnad och vinst.

Rollspel (role-play)

Definition

Att öva ny kunskap och förståelse genom att spela upp ett exempelscenario.

Säljträning

Definition

Att ge medarbetare de färdigheter och den kunskap som behövs för att förbättra sin säljprestation.

Simulering (simulation)

Definition

En virtuell återgivning av en verklig miljö eller situation.

Socialt lärande (social learning)

Definition

Att lära genom att observera andra människor och ta efter deras beteende.

Stödfunktioner (support services)

Definition

Tjänster som gör organisationer mer effektiva och ändamålsenliga, till exempel HR eller IT.

Talangstrategi (talent strategy)

Definition

En organisations plan för att optimera sina processer för rekrytering, utbildning och att behålla medarbetare.

Utbildningsmodul (training module)

Definition

En lektion eller en följd av lektioner om ett visst ämne.

Kompetenshöjning (upskilling)

Definition

Att bredda eller utveckla en befintlig uppsättning färdigheter.

Virtuell lärmiljö (virtual learning environment)

Definition

En digital miljö där utbildningen äger rum.

Virtuell verklighet (virtual reality, VR)

Definition

En uppslukande, datorgenererad värld som upplevs i förstaperson genom VR-headset.

Är du redo att ta din träning till nästa nivå?

Du kanske också är intresserad av