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Homme aux yeux bleus tenant une Terre holographique bleue lumineuse reliée par des lignes numériques.

GUIDES
Glossaire

Découvrez les termes clés de l'univers de la formation gamifiée.

TermesDéfinition

Apprentissage actif (active learning)

Définition

Apprendre en « faisant » ; jouer un rôle actif dans son propre apprentissage.

Analyses (analytics)

Définition

Analyse et interprétation de données, comme les performances des apprenants.

Intelligence artificielle (IA)

Définition

Capacité des machines à apprendre à partir de données et à faire des prédictions.

Évaluation

Définition

Méthode permettant de juger les performances et/ou les progrès.

Attensi BEHAVIOUR

Définition

Attensi BEHAVIOUR est une solution qui plonge les apprenants dans un gameplay à la première personne et des environnements 3D réalistes.

Attensi CREATOR

Définition

Attensi CREATOR est une solution propulsée par l'IA qui permet aux utilisateurs de créer leurs propres modules de formation.

Attensi PORTAL

Définition

Attensi PORTAL est une solution qui fait office de hub d'apprentissage, où les utilisateurs stockent et retrouvent tous leurs contenus de formation.

Attensi PROCESS

Définition

Attensi PROCESS est une solution qui permet aux apprenants de s'exercer sur des scénarios réels dans les logiciels qu'ils utilisent au quotidien.

Attensi SKILLS

Définition

Attensi SKILLS est une application de formation mobile qui permet aux apprenants de développer leurs compétences et leurs connaissances où qu'ils soient.

Réalité augmentée

Définition

Technologie qui superpose des éléments graphiques numériques à la vision que l'utilisateur a du monde réel.

Automatisation

Définition

Utilisation d'un logiciel pour exécuter automatiquement une suite de processus, avec peu ou pas d'intervention humaine.

Avatar

Définition

Personnage virtuel utilisé dans les jeux vidéo.

(Baby-)boomers

Définition

Génération des personnes nées entre 1946 et 1964.

Conduite du changement (change management)

Définition

Accompagnement des équipes pour qu'elles se préparent aux changements organisationnels et les adoptent.

Culture d'entreprise

Définition

Normes, valeurs et comportements qui définissent une organisation – ce que l'on ressent en faisant partie de l'équipe.

Coaching

Définition

Accompagnement et conseils personnalisés pour développer des compétences précises.

Apprentissage cognitif

Définition

Mode d'apprentissage actif qui vise à exploiter au maximum le potentiel de votre cerveau.

COM-B

Définition

Modèle de changement de comportement centré sur la capacité (C, capability), l'opportunité (O, opportunity) et la motivation (M) dont dispose une personne pour changer son comportement (B, behaviour).

Taux de complétion

Définition

Nombre de collaborateurs qui terminent un module ou un parcours d'apprentissage donné.

Formation à la conformité

Définition

Formation des collaborateurs qui aide les organisations à respecter les règles et les réglementations, par exemple en matière de protection des données.

Formation en entreprise

Définition

Possibilités de formation et de développement offertes aux collaborateurs au sein d'une organisation.

Cursus

Définition

Plan qui définit quelles formations les apprenants reçoivent, à quel moment et dans quel ordre.

Service client

Définition

Niveau d'accompagnement que les collaborateurs offrent à leurs clients.

Formation des clients

Définition

Conseils et accompagnement qui aident les clients à exploiter pleinement le produit ou le service d'une organisation.

Cybersécurité

Définition

Processus et technologies qui protègent une personne ou une organisation contre les cyberattaques.

Diversité, équité et inclusion (DEI)

Définition

Ensemble de normes visant à garantir un traitement équitable de toutes les personnes au sein d'une organisation.

Engagement des collaborateurs

Définition

Niveau d'enthousiasme et d'implication dont les collaborateurs font preuve envers leur organisation.

Fidélisation des collaborateurs

Définition

Capacité à garder les collaborateurs au sein d'une organisation.

Critères environnementaux, sociaux et de gouvernance (ESG)

Définition

Ensemble de normes qui mesurent l'impact d'une organisation sur la société et l'environnement.

Apprentissage expérientiel

Définition

Apprendre en « faisant », puis en prenant du recul sur l'expérience vécue.

Feedback

Définition

Informations données à un apprenant sur ses performances pour l'aider à progresser et à s'améliorer.

Collaborateurs de terrain

Définition

Collaborateurs en contact direct avec les clients, par exemple en magasin ou au téléphone.

Gamification

Définition

Application d'éléments de jeu (par exemple, l'attribution de points) à des domaines comme la formation et le développement, afin de renforcer l'engagement.

Formation gamifiée (game-based training)

Définition

Formation qui reprend le format et les éléments interactifs du jeu pour renforcer l'engagement et favoriser la répétition.

Génération Alpha (Gen A)

Définition

Génération des personnes nées entre 2010 et 2024.

Génération X (Gen X)

Définition

Génération des personnes nées entre 1965 et 1980.

Génération Z (Gen Z)

Définition

Génération des personnes nées entre 1997 et 2010.

Formation à la santé et à la sécurité

Définition

Formation et développement qui favorisent des pratiques sûres et hygiéniques sur le lieu de travail.

Apprentissage immersif

Définition

Formation en immersion dans un monde virtuel.

Indicateurs clés de performance (KPI)

Définition

Cibles ou objectifs définis par les organisations pour mesurer leurs performances par rapport à leurs ambitions.

Lacunes de connaissances (knowledge gap)

Définition

Écart entre ce qu'une organisation attend ou exige qu'un collaborateur sache et les connaissances dont il dispose réellement.

Rétention des connaissances

Définition

Capacité à se souvenir d'informations dans la durée.

Développement du leadership

Définition

Formation qui permet aux dirigeants et managers de développer leurs compétences, leurs connaissances et leur pratique du leadership.

Formation et développement (L&D)

Définition

Accompagnement des collaborateurs pour qu'ils développent leurs connaissances et leurs compétences, et qu'ils évoluent au sein d'une organisation.

Système de gestion de l'apprentissage (LMS)

Définition

Logiciel ou plateforme utilisé pour créer, diffuser et analyser la formation et le développement.

Parcours d'apprentissage

Définition

Suite de modules ou de leçons qu'un apprenant doit suivre.

Apprentissage automatique (machine learning)

Définition

Capacité des ordinateurs à étudier des données et à exécuter des tâches sans instructions explicites.

Métavers

Définition

Monde virtuel dans lequel les utilisateurs interagissent entre eux, au sein d'un espace généré par ordinateur.

Indicateurs (metrics)

Définition

Mesures utilisées pour évaluer les performances et suivre les progrès.

Microlearning

Définition

Formation diffusée par courtes séquences, au moyen de modules très brefs.

Millennials (génération Y)

Définition

Génération des personnes nées entre 1980 et 1996.

Apprentissage mobile (mobile learning)

Définition

Suivre une formation ou un programme de développement sur un téléphone mobile.

Omnicanal

Définition

Sur plusieurs canaux à la fois, par exemple en ligne et en présentiel.

Onboarding

Définition

Formation et informations données aux collaborateurs à leur arrivée dans une organisation, pour les aider à trouver leur place dans l'équipe et dans leur poste.

Opérations

Définition

Ensemble des tâches qu'une organisation réalise pour accroître sa valeur et ses bénéfices.

Apprentissage personnalisé

Définition

Formation adaptée à chaque personne pour combler ses lacunes de connaissances spécifiques.

Développement professionnel

Définition

Formation qui aide chacun à progresser dans sa carrière.

Taux de répétition

Définition

Nombre de fois où les collaborateurs refont un module ou un parcours d'apprentissage.

Retour sur investissement (ROI)

Définition

Ratio qui mesure la valeur d'un investissement en comparant son coût et les bénéfices qu'il génère.

Jeu de rôle

Définition

Mise en pratique de nouvelles connaissances en jouant un scénario d'exemple.

Formation à la vente

Définition

Donner aux collaborateurs les compétences et les connaissances nécessaires pour améliorer leur performance commerciale.

Simulation

Définition

Représentation virtuelle d'un environnement ou d'un scénario réel.

Apprentissage social (social learning)

Définition

Apprendre en observant les autres et en prenant exemple sur leur comportement.

Fonctions support

Définition

Services qui aident les organisations à gagner en efficacité, par exemple les ressources humaines ou l'informatique.

Stratégie talents

Définition

Plan d'une organisation pour optimiser ses processus de recrutement, de formation et de fidélisation des collaborateurs.

Module de formation

Définition

Leçon ou suite de leçons consacrée à un sujet donné.

Montée en compétences (upskilling)

Définition

Élargir ou développer un ensemble de compétences existant.

Environnement d'apprentissage virtuel

Définition

Espace numérique dans lequel se déroule la formation.

Réalité virtuelle (VR)

Définition

Monde informatique immersif vécu à la première personne au moyen d'un casque de réalité virtuelle.

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