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Dos empleados de una cafetería revisan contenido en una laptop con una superposición digital luminosa.

Aprendizaje experiencial

Donde la práctica se convierte en instinto

La competencia nace de la repetición, no de completar cursos. Los colaboradores practican escenarios realistas y específicos para su puesto (ofrecer una venta adicional a un cliente, registrar correctamente en un sistema, detectar un riesgo de seguridad) para que la respuesta correcta sea instintiva antes de que cuente.

  • Circle K
  • American National
  • Boehringer Ingelheim
  • Sephora
  • Equinor
  • Hiscox
  • Hydro
  • Coca-Cola Europacific Partners
  • Mercedes-Benz
  • Zurich
  • The YMCA
  • Flight Club
  • B&Q
  • Nestlé
  • Bohus
  • Joe & The Juice

Diseñado para todo tipo de práctica

Pasar de la transferencia de conocimiento a la competencia implica repetir escenarios realistas hasta que la respuesta correcta sea instintiva. Los colaboradores practican exactamente los escenarios que enfrentarán en el trabajo: juegos breves, decisiones ramificadas con consecuencias reales y réplicas 1:1 de sus sistemas y tiendas.

  • Un hombre celebra una victoria en el juego F1 Arcade de su celular mientras cae confeti.

    Desarrolle la competencia de sus colaboradores

    Capacitación basada en juegos, breve y pensada primero para el celular, que los colaboradores vuelven a jugar por voluntad propia, cerrando las brechas de conocimiento mediante la repetición y no con una sola pasada.

  • Una persona sostiene una tableta con una interfaz de gestión de edificios inteligentes, imágenes de oficinas y datos.

    Fortalezca la toma de decisiones

    Simulaciones de escenarios ramificados en las que cada elección tiene una consecuencia, para que las personas ensayen decisiones de criterio antes de tomarlas en la realidad.

  • Un escritorio moderno con un monitor que muestra un tablero de negocio, una lámpara encendida, teclado, mouse, lentes, una taza y libros.

    Elimine los errores de sistema desde el primer día

    Capacitación guiada en sistemas de TI dentro de una réplica del software real, que certifica que el personal está listo antes de la puesta en marcha.

  • Interior virtual en 3D de una tienda de conveniencia con avatares e interfaz de juego.

    Eleve el estándar en el piso de venta

    Capacitación con simulaciones 3D creada como réplica digital 1:1 del lugar de trabajo físico, que demuestra que la persona está lista para la tienda o el sitio antes de pisarlo en la realidad.

Capacitación de conocimientos basada en juegos

Práctica breve, diseñada para repetirse

Más de 16 formatos de juego (diálogos, reventar burbujas, emparejar, deslizar, completar espacios en blanco) diseñados primero para el celular en torno a una progresión basada en historias. Las tablas de clasificación y los puntos convierten la repetición en algo que las personas eligen hacer. Cada nueva partida cierra otra parte de la brecha de conocimiento.

Simulación de escenarios ramificados

Cada decisión tiene una consecuencia

Los participantes recorren simulaciones de roles (una conversación difícil con un cliente, una decisión de criterio, una decisión de proceso) en las que cada elección se ramifica hacia un resultado distinto. Los escenarios ramificados ahora pueden funcionar con diálogos y retroalimentación generados por IA en lugar de un árbol de decisiones fijo, de modo que no hay dos intentos iguales, y aun así se evalúan con base en objetivos definidos.

Capacitación en procesos de TI y sistemas

Certificados y listos antes de la puesta en marcha

Escritorio moderno con una computadora que muestra un tablero web, una lámpara encendida, teclado, mouse, lentes, una taza y libros.

La guía con mapas de calor muestra a los participantes exactamente dónde hacer clic dentro de una réplica del sistema real y luego se retira para la certificación independiente. Diseñada para reflejar el software real e impulsar su adopción desde el primer día: es el enfoque detrás de la capacitación en TI de Attensi para el NHS y el sector salud.

Simulación de entornos 3D

Una réplica 1:1 del lugar de trabajo real

Interior de una moderna tienda de conveniencia Circle K con estación de café, pasillos de botanas, mostrador de comida fresca y clientes estilizados.

Una recreación 3D realista de una tienda, un restaurante o un sitio donde los colaboradores completan tareas basadas en objetivos (reabastecer anaqueles, atender clientes, detectar riesgos) antes de estar en el piso real. Diseñada para la preparación operativa y la capacitación en seguridad a escala.

Lo que dicen los clientes sobre Attensi

  • “Lo que importa es que salgan de la experiencia de aprendizaje listos para hacer el trabajo.”

    Sue VandersallVP Executive Succession Planning and Talent Development | Couche-Tard (Circle K)
  • “Podemos ver la competencia... cerramos la brecha de conocimiento y logramos el cumplimiento total.”

    Jacqui CooperChief Nursing Information Officer | NHS Northwest
  • “Los colaboradores que completaron el programa de Attensi mejoraron su desempeño frente a quienes no lo hicieron.”

    Andrew CrowePeople, Technology, Insight & Learning Lead | Leeds Building Society

Resultados de clientes

Cómo Star Pubs redujo el tiempo de inducción en un 50%

50% de inducción más rápida

95% de puntuación promedio en auditorías, frente a 87%

6% de aumento del EBITDA


“En los pubs donde el personal realmente se involucra con el contenido, las ventas son 4% mejores que en los que tienen menos participación. Y su utilidad es 6% mejor.”

Tracy Bickerdike, Head of Licensee Development & Training, Star Pubs

Funciones y capacidades

Todo lo que necesita para desarrollar competencias aplicables al mundo real

Más de 16 formatos de juego

Diálogos, reventar burbujas, emparejar, deslizar, completar espacios en blanco y más.

Práctica guiada con mapas de calor

Vea exactamente dónde hacer clic y luego retire la guía para la certificación.

Conversaciones generadas por IA

Diálogos ramificados que responden y dan retroalimentación en el momento, no un guion fijo.

Réplicas 1:1 del entorno

Recreaciones 3D de la tienda, el restaurante o el sitio reales.

Tablas de clasificación y progresión basada en historias

Puntos y mapas que convierten la repetición en algo que las personas eligen.

Modo de certificación independiente

Sin guía, para que aprobar demuestre que la persona está lista y no solo que completó el curso.

Preguntas frecuentes

Preguntas frecuentes sobre el aprendizaje experiencial

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