Se necesitaba una transformación
Liverpool University Hospital se acercó a Attensi para revolucionar la manera de impartir la capacitación esencial en TI durante la pandemia de coronavirus. Sacar al personal de sus unidades para capacitarlo de forma presencial ya no era posible.
“La brecha en la capacitación en TI es el contexto clínico.”
Con la valiosa perspectiva de Liverpool University Hospital y nuestra combinación única de psicología humana y tecnología gamificada, creamos a “Eleanor”, una paciente virtual que reunía toda la complejidad de una paciente real.
Acompañar a Eleanor en su recorrido, desde el ingreso hasta el alta, permitió a los equipos aplicar en la práctica su nuevo software, Paperlite, de una manera que tenía sentido para su rol cotidiano.
Una cuestión de vida o muerte
En un hospital, una capacitación deficiente puede ser, literalmente, la diferencia entre la vida y la muerte. Cuando el tiempo y los recursos escasean, los hospitales necesitan una capacitación y un desarrollo que vayan más allá del simple trámite por cumplir.
La información debe retenerse y los resultados deben ser medibles.
Las soluciones de capacitación gamificada de Attensi están diseñadas para que los equipos se sumerjan en escenarios virtuales breves que les permiten equivocarse en un entorno seguro. Los materiales interactivos y repetibles se pueden actualizar y retomar una y otra vez.