

100%+ de aumento en ventas con más de 30 minutos de juego

A la cabeza del retail de mejoras para el hogar y jardinería está el gigante británico B&Q. Con su famoso eslogan, “You can do it, when you B&Q it” (“Usted puede hacerlo, si lo hace con B&Q”), un clásico en los hogares del Reino Unido, B&Q quería asegurarse de que sus equipos de tienda sintieran que podían “hacerlo” cuando se trata de su política Challenge-25.
ACERCA DE
“Sabemos que las tiendas que capacitan y desarrollan a sus colegas tienen mejor desempeño. La capacitación está en el corazón de lo que hacemos. Nuestros colegas lo son todo y están en primera línea, por eso queremos desarrollarlos. Lo que distingue a Attensi es que es divertido y logra afianzar el aprendizaje de una forma realmente excelente.”
Para dar vida a esta capacitación, había cuatro elementos principales que debíamos considerar:
La capacitación debía ser relevante y atractiva para un equipo diverso con distintos niveles de alfabetización digital, y adaptarse a diferentes preferencias de aprendizaje y puestos de trabajo.
Los participantes debían poder pasar fácilmente de aprender el contenido a aplicarlo de manera consistente en situaciones de la vida real.
La solución debía poder distribuirse fácilmente a escala nacional.
Y por último, tenía que generar un impacto real en el negocio. La capacitación debía demostrar que producía mejoras tangibles.

La capacitación con simulaciones está diseñada para emular lo que los equipos de primera línea enfrentan en su trabajo diario. Esto incluye responder en conversaciones difíciles, tomar decisiones delicadas y manejar la presión de los clientes.
Gamificar la capacitación en cumplimiento puede pasarla rápidamente de “obligación” a “ganas de hacerla”. Al agregar mecánicas de juego conocidas (tablas de posiciones, estrellas, efectos de sonido, etc.), logramos sumar un nivel de participación que no se había visto antes.
“Se sintió muy natural hacerlo, en lugar de solo leer datos y cifras sobre Challenge 25. Hizo que tuviera mucho más impacto y fuera fácil de recordar.”
Colaborador de B&Q

“Me volvió muy competitivo. Cuando uno ve a alguien que lo hace mejor, ¡quiere volver a entrar y superarlo!”
Colaborador de B&Q
Attensi Creator le da más flexibilidad para crear el tipo de contenido personalizado que necesitan sus participantes. Además, como la capacitación está pensada primero para el celular y es gamificada, los participantes pueden repetirla y completarla a su propio ritmo, tantas veces como necesiten para sentirse seguros con el material.
Los insights de este tipo de capacitación dan mayor visibilidad del desempeño de cada participante. Así, los gerentes y líderes pueden personalizar la retroalimentación y el aprendizaje futuro para ayudar a los participantes a ganar confianza y obtener justo lo que necesitan de la capacitación.
“Usamos los datos para identificar dónde se necesitaba apoyo. No fue solo capacitación: fue información útil para actuar.”
“Se sintió muy natural hacerlo, en lugar de solo leer datos y cifras sobre Challenge 25. Hizo que tuviera mucho más impacto y fuera fácil de recordar.”
“Me volvió muy competitivo. Cuando uno ve a alguien que lo hace mejor, ¡quiere volver a entrar y superarlo!”
“Uno puede equivocarse la primera vez en un entorno seguro. Eso es lo que lo hace diferente.”

La alianza de B&Q con Attensi logró mejoras medibles en los resultados de la capacitación. Más allá de esas cifras, la colaboración fue reconocida por el panel de jueces de Personnel Today, que le otorgó el Learning & Development Award para grandes empleadores.


100%+ de aumento en ventas con más de 30 minutos de juego



Henkel llevó su capacitación en ventas global al siguiente nivel con la solución gamificada de Attensi.