Ir al contenido
Circle K y Attensi en un celular

Caso de éxito

Un ecosistema de aprendizaje de primera línea con Circle K

Todos completaban la capacitación, pero nada mejoraba. Así reconstruyó Circle K el aprendizaje de primera línea en 14,000 tiendas y lo vinculó con lo que ocurre en el piso de venta.

85%

del personal indicó que la capacitación lo hizo mejor en su trabajo

85,000

colaboradores capacitados a nivel mundial

87%

de mejora en la puntuación de conocimiento

14,000

tiendas en 26 países

Adaptado de Circle K Turns Fragmented Frontline Training into a Performance-Linked Learning Ecosystem, un caso de estudio escrito por Jordan Hammerstad, Associate Director of Research de The Josh Bersin Company. Editado y resumido para esta página.

El desafío

Una capacitación que llegó a todos y no cambió nada

colaboradores de Circle K

Circle K es una de las mayores marcas de tiendas de conveniencia y venta de combustible del mundo, con cerca de 150,000 colaboradores que atienden a los clientes en 14,000 tiendas, con la misión de hacerles la vida “un poco más fácil cada día”.

Circle K había crecido mediante adquisiciones, y la capacitación creció con ella: de forma local, desigual y con poca visibilidad. Los colaboradores completaban cursos de e-learning, pero las puntuaciones de satisfacción del cliente no se movían y los nuevos colaboradores no se quedaban.

Con equipos de tienda de 10 a 15 personas, alta rotación, puestos en su mayoría de nivel inicial y una capacitación impartida por miles de gerentes locales en lugar de una función central, era difícil sostener la consistencia, y los líderes de campo no tenían una forma confiable de ver qué se había completado, y mucho menos qué se había aplicado.

La solución

De un piloto a un ecosistema de aprendizaje

Celular que muestra una simulación de capacitación de Circle K con personajes 3D de tienda, una puntuación de 1350 y opciones de respuesta
Interior 3D de una tienda de conveniencia con estantes de botanas de la simulación de capacitación de Circle K

Lo que comenzó como un piloto europeo en 2018 se convirtió en la base de cómo Circle K desarrolla a su personal de primera línea:

  • Simulaciones gamificadas pensadas primero para el celular (Sales Star, Customer Star), donde los colaboradores practican el servicio y la venta adicional en una tienda Circle K virtual, localizadas en nueve mercados
  • Lanzamientos llenos de energía, como “Beat the Boss”, donde se publicó la puntuación del CEO para que los colaboradores intentaran superarla
  • Rutas estructuradas que combinan e-learning, simulación y actividad práctica, junto con seguimiento por parte de los gerentes a lo largo de todo el ciclo de vida del colaborador
  • Un portal compartido que da a los gerentes de tienda, de distrito y regionales visibilidad del avance

Las puntuaciones de las simulaciones se mantienen deliberadamente separadas de la evaluación formal. Los colaboradores pueden repetir cuantas veces necesiten y seguir experimentando después de aprobar, cometiendo errores reales en la práctica y no frente a un cliente.

La misma plataforma se probó bajo presión. Cuando comenzaron los confinamientos en marzo de 2020 y las tiendas de Circle K siguieron abiertas como servicio esencial, la capacitación personalizada sobre protocolos se puso en marcha en nueve idiomas cuatro días después de la primera conversación.

Los resultados

Resultados reales de su ruta de capacitación

Circle K y Attensi en un celular

Ocho años después, los resultados se ven donde debe verse la capacitación de primera línea: en tiendas más seguras, interacciones más sólidas con los clientes y colaboradores que se sienten listos para el turno.

  • 85,000 colaboradores capacitados a nivel mundial, más de 65,000 de ellos en Norteamérica
  • El 85% del personal dijo que la capacitación lo hizo mejor en su trabajo, frente a una meta del 70%
  • Mayor tamaño promedio de la compra y menor rotación en las tiendas participantes
  • Más de 80,000 sesiones de capacitación registradas en menos de dos meses durante la implementación por COVID, con una mejora promedio del 87% en las puntuaciones de conocimiento entre el primer y el último intento
  • Una reducción sustancial de resbalones, tropiezos y caídas tras una simulación de seguridad específica
  • La mayoría de los participantes de liderazgo reportó un mayor nivel de acuerdo con “Me siento cómodo haciendo mi trabajo”

“Al final del día, lo que nos importa es facilitar el aprendizaje. No importa cuántos intentos de simulación se necesiten para aprobar; lo que importa es que salgan de la experiencia de aprendizaje listos para hacer el trabajo.”

Sue Vandersall sonriendo con una chaqueta rosa brillante, fotografiada sobre un fondo claro liso
Sue VandersallVice President, Executive Succession Planning and Talent Development, Couche-Tard

lo que sigue

Aprender en pequeñas dosis

Tienda Circle K y sus colaboradores

Circle K adapta ahora su estrategia de aprendizaje a la forma en que los colaboradores realmente buscan información: de manera más breve, más inmediata y más contextual.

Sue señaló que hoy el aprendizaje ocurre en dosis “pequeñas”, ya sea que los colaboradores vean un video rápido o le pidan a un asistente de IA la información que necesitan.

Este cambio orienta la exploración de Circle K del aprendizaje con IA y conversacional, hacia simulaciones realistas de clientes en las que los colaboradores practican conversaciones con IA de una forma que refleja fielmente lo que ocurre en las interacciones reales en tienda.

“El aprendizaje trata cada vez menos de completar una inducción o de avanzar en un programa de capacitación, y más de ayudar a los colaboradores a aprender rápido, cuando lo necesitan y al grano.”

Sue Vandersall sonriendo con una chaqueta rosa brillante, fotografiada sobre un fondo claro liso
Sue VandersallVice President, Executive Succession Planning and Talent Development at Couche-Tard

Descubra cómo la capacitación gamificada puede transformar su operación