Hopp til innholdet

For dagens og morgendagens ledere: spillbasert opplæring for Flyt-ledere

Attensi samarbeider med Kronprinsparets Fond om opplæring av lederne i ungdomsprogrammet Flyt.

Flyt – Trond Aas, Attensi

Kronprinsparets Fond ble opprettet for å forebygge utenforskap og fremme trivsel blant unge i Norge.

Flyt er ett av programmene fondet har utviklet for å hjelpe unge med å finne veien og komme seg gjennom ungdomsskolen og videregående skole.

Attensi har laget spillbasert opplæring som gir mer enn 80 Flyt-ledere ferdighetene de trenger for å støtte unge i ungdomsskolen og videregående skole i Norge.

Vi ønsker å bidra til at alle kan nå sitt potensial, og ser frem til samarbeidet med Kronprinsparets Fond om å hjelpe Flyt-lederne gjennom løsningen vår.

Trond Aas
Trond AasCEO | Attensi

Slik styrker spillbasert opplæring lederferdighetene

Ledere må ta viktige beslutninger hver dag. De må kunne motivere folk og følge opp prestasjoner. Disse ferdighetene er i stadig utvikling, og ledere slutter aldri å lære.

Attensis spillbaserte opplæring er en innovativ tilnærming til læring og utvikling. Med banebrytende teknologi plasserer den immersive opplæringsløsningen vår lederne i en virtuell verden som speiler virkeligheten. Den interaktive formen gjør at lederne utvikler ferdighetene sine effektivt.

Du er midt i bildet

Ved å kombinere 3D-modellering med kunnskap om menneskelig atferd skaper den spillbaserte opplæringen vår autentiske miljøer der lederne kan løse en rekke problemer. Dette er svært nyttig for lederne i Flyt, og hjelper dem å forstå bedre hvordan de skal håndtere situasjoner med ungdommene de jobber med.

Hvor nyttig ville det vært å kunne øve på en vanskelig samtale som om den var ekte? Med spillbasert simuleringstrening kan du det.

Beslutninger får konsekvenser

Med spillbasert simuleringstrening kan du tilpasse et hvilket som helst antall konsekvenser ut fra beslutningene spilleren tar.

Slik ser lederne den reelle effekten av beslutningene de tar. Når det gjelder i virkeligheten, er de dermed rustet til å ta bedre og mer informerte beslutninger.

Et trygt sted å feile

Feil skjer. Det som betyr noe, er hva du gjør når de skjer. Vi liker å se på dem som læringsmuligheter. Når ledere får frihet til å gjøre feil uten konsekvenser, kan de bruke lærdommen til å gjøre det bedre neste gang.

Å lære av feil er en avgjørende del av å lykkes. Når ledere tar feil, får de muligheten til å forbedre seg og utvikle viktige ferdigheter. Spillbasert opplæring gir spillerne en unik mulighet til å ta beslutninger uten frykt for konsekvenser i virkeligheten.

Spillbasert opplæring gir målbare resultater

I tradisjonell klasseromsundervisning er det nesten umulig å måle hvor vellykket opplæringen egentlig er.

Med spillbasert opplæring får spillerne derimot tilbakemeldinger og poeng i sanntid. Når du kan måle resultatene, kan du skreddersy opplæringen slik at du når målene som betyr mest.

Repetisjon gir læring som sitter

Repetisjon spiller en viktig rolle for å huske det vi lærer. Lærer vi noe bare én gang, er sjansen svært stor for at vi raskt glemmer det. Studier viser at evnen vår til å huske noe i avgjørende grad avhenger av hvor mange ganger vi har repetert det1.

Med spillbasert opplæring blir spillerne motivert til å vende tilbake for å forbedre poengsummen sin. Denne repetisjonen får nye ferdigheter og ny kunnskap til å sitte.

Læring hvor og når som helst

Vi er avhengige av mobilen for å gjøre hverdagen enklere. Vi bruker den til å handle, bestille reiser og holde kontakten med venner og familie. Hvorfor skulle læring og utvikling være annerledes?

Spillbasert opplæring er tilgjengelig på enheter vi allerede kjenner godt, som mobiltelefoner og nettbrett. Det kutter tiden som går med til å reise til og fra fysisk opplæring, og spillerne kan lære når og der det passer dem.

Dette er særlig viktig for Flyt, som ikke lenger kan tilby lokal opplæring for lederne. Med spillbasert opplæring sikrer de at lederne lærer ferdighetene de trenger, direkte i appen.

Ut med det gamle, inn med det nye

Mobil læring appellerer til unge ledere. Millenniumsgenerasjonen og generasjon Z liker å lære i farten. I Attensi er vi opptatt av å levere en plattform som gir en positiv læringsopplevelse. Fleksibilitet og enkelhet er en stor del av den opplevelsen.

La oss være ærlige. Ingen liker å sitte i timevis i et tett klasserom og likevel ende opp uten å ha lært noe særlig.

Forskning viser at intense økter på 20 minutter med 10 minutters pause imellom gir bedre langtidshukommelse2. De korte modulene i spillbasert opplæring lar spillerne lære i et tempo som passer dem. Dermed blir læringen både mer effektiv og mer engasjerende.

Person med VR-briller og hodetelefoner som holder en spillkontroller ved et skrivebord med en laptop

Gamification gjør læring morsomt

Den unike læringsopplevelsen du får med spillbasert opplæring, er en morsom måte å lære på.

Fordi det føles som et spill, er det mer engasjerende og givende. Det får lederne til å komme tilbake for mer og motiverer spillerne til å fortsette å lære.

Vi gleder oss til å bidra til å utvikle ferdighetene til lederne i Flyt og støtte dem på veien når de utvikler neste generasjon ledere.

Vil du vite mer om Attensis innovative løsninger for spillbasert opplæring? Snakk med en ekspert i dag.

Er du klar til å ta opplæringen til neste nivå?

Kilder

  1. Enhancing human learning via spaced repetition optimization, pnas.org
  2. Paul Kelley: Give kids the space to learn, theguardian.com/technology/2010/may/30/paul-kelley-monkseaton-space-learning