Attensi SKILLS ble svaret på utfordringer
Utviklet i samarbeid med Attensi, lanserte Erling Grimstad AML-appen i 2020. Appen bruker gamification for å gjøre ellers vanskelig og kjedelig lærestoff engasjerende. Modulene inneholder interaktive samtaler med 3D-avaterer som virtuelle kunder, kolleger og andre personer man vil møte på ved håndtering av potensiell hvitvasking.
Samtalene er designet for å gjenskape scenarier og etiske dilemmaer som ansatte i finansinstitusjoner vil møte på i jobbene sine. Ved å øve i dette «lær-ved-å-prøve»-miljøet, kan brukerne se konsekvensene av handlingene sine i en trygg og gjentakbar arena.
Appen består av ulike minispill som tester brukernes kunnskap om regelverket. Høy ytelse belønnes med poeng og høyere plassering på en felles ledertavle. Når brukerne står fast eller svarer feil, gir appen tilbakemeldinger i sanntid med råd om hvordan de kan løse problemstillingen neste gang.
Etter å ha oppnådd sertifisering viser brukerstatistikken at de ansatte forsetter å bruke opplæringen, gjentar innholdet og forsterker den nye kompetansen sin.
Hver gjennomspilling av appen genererer tusenvis av datapunkter. For opplæringsansvarlige tilbyr dette en omfattende oversikt over fremgang og andre viktige KPI-er. Analysene visualiserer hvor brukerne utmerker seg og hvor de trenger å forbedre seg.
Høy ros fra ulike finansinstitusjoner
AML-appen ble raskt plukket opp av flere finansinstitusjoner etter lansering i Skandinavia. Etter den suksessfulle utrullingen valgte Erling Grimstad å utvikle en engelskspråklig versjon for det britiske markedet.
For Bien Sparebank, har appen endret måten anti-hvitvasking blir forstått av personalet deres.