Attensi SKILLS var svaret på utmaningen
Utvecklad i samarbete med Attensi lanserade Erling Grimstad appen AML 2020. Appen använder gamification för att göra annars svårt och tråkigt läromedel engagerande. Modulerna innehåller interaktiva konversationer med 3D-avatarer som virtuella kunder, kollegor och andra personer du kommer att möta när du hanterar potentiell penningtvätt.
Samtalen är utformade för att återskapa scenarier och etiska dilemman som anställda vid finansiella institutioner kommer att möta i sina jobb. Genom att öva i denna ”lär-för-försök”-miljö kan användare se konsekvenserna av sina handlingar på en säker och repeterbar arena.
Appen består av olika minispel som testar användarnas kunskap om regelverket. Hög prestation belönas med poäng och en högre placering på en gemensam topplista. När användare fastnar eller svarar fel ger appen feedback i realtid med råd om hur man löser problemet nästa gång.
Efter att ha uppnått certifieringen visar användarstatistiken att anställda fortsätter att använda utbildningen, upprepar innehållet och förstärker sina nya färdigheter.
Varje genomspelning av appen genererar tusentals datapunkter. För utbildningschefer erbjuder detta en omfattande översikt över framsteg och andra viktiga nyckeltal. Analyserna visualiserar var användare utmärker sig och var de behöver förbättras.
Stort beröm från olika finansinstitut
AML-appen plockades snabbt upp av flera finansinstitut efter lanseringen i Skandinavien. Efter den lyckade utrullningen valde Erling Grimstad att utveckla en engelskspråkig version för den brittiska marknaden.
För Bien Sparebank har appen förändrat hur anti-penningtvätt uppfattas av deras personal.