Aller au contenu

Projets jeunesse

Nous travaillons avec des organisations qui mènent des actions de prévention et d'éducation pour renforcer la santé mentale et le bien-être des jeunes, quelle que soit leur situation.

Découvrez l'impact positif que nous avons déjà obtenu.

Helping Hand est un jeu de rôle numérique qui renforce la capacité des adolescents à faire face à des situations éprouvantes sur le plan psychologique, comme l'anxiété, le harcèlement et la dépression.

La simulation fait vivre aux joueurs une série de situations réalistes dans un univers inspiré du jeu vidéo. Elle vise à encourager les bonnes décisions et à renforcer la détermination des adolescents à demander de l'aide quand ils en ont besoin.

Helping Hand a déjà accompagné plus de 25 000 adolescents, dont 5 000 réfugiés au Liban, où le jeu a d'abord été utilisé auprès d'adolescents syriens dans des camps de la Bekaa centrale. Les adolescents ont déclaré que le jeu les avait aidés à se sentir mieux et à mieux comprendre leur monde.

Selon une enquête, 28 % des adolescents déclaraient un niveau de « bien-être normal » au sens de l'OMS avant de jouer, contre 99 % dix semaines plus tard.

Fort de ce succès, la simulation a été déployée en ukrainien pour aider les victimes du conflit en cours, et elle est disponible pour les écoles et les adolescents dans toute la Norvège. Helping Hand a été désigné parmi les lauréats du UpLink - World Economic Forum Youth Mental Health Challenge en 2022, et reconnu comme l'une des 10 meilleures initiatives Tech for Good par le Forum économique mondial en 2022.

Helping Hand est désormais disponible en anglais, en français, en norvégien, en ukrainien et en arabe.

FLYT, Trond Aas, Attensi

Le programme de développement pour les jeunes, baptisé Flyt, a été créé pour prévenir l'isolement social et favoriser le bien-être des jeunes. Chaque année, plus de 1 000 jeunes y participent, avec d'excellents résultats.

Pour continuer à développer le programme, Attensi :

  • Aide FLYT à atteindre son objectif de 10 000 jeunes participants d'ici 2026
  • Met sa technologie au service de la formation des animateurs du programme comme des participants.

Pour en savoir plus sur nos autres actions avec la NSPCC (Talk To Me) et Onebright, suivez les liens ci-dessous :

  • Femme sur un canapé utilisant un ordinateur portable affichant la simulation Talk to Me avec un personnage d'enfant animé

    Talk to Me : aider les adultes à parler de maltraitance avec les enfants

    En savoir plus
  • Onebright, Justin Hanna

    Onebright : formation à la santé mentale des collaborateurs

    En savoir plus

Contactez-nous