LEON Restaurants: Dobler teamets kunnskapsbevaring
Finn ut hvordan LEON taklet en utfordrende periode ved hjelp av Attensi SKILLS, en mobilvennlig, spillbasert opplæring, og oppnådde enestående resultater og tilbakemeldinger.
Finn ut hvordan LEON taklet en utfordrende periode ved hjelp av Attensi SKILLS, en mobilvennlig, spillbasert opplæring, og oppnådde enestående resultater og tilbakemeldinger.
LEON er en fastfood-restaurantkjede basert i Storbritannia, etablert i 2004. LEON tar velferden og utviklingen av sine team på alvor – så alvorlig, faktisk, at teammedlemmer aldri omtales som «ansatte». Dette er en integrert del av de underliggende verdiene som er sentrale for hva det betyr å bli en del av LEON-familien.
er det å holde tritt med den hurtigbevegende familien en naturlig del av jobben. Onboarding hos LEON involverer mer enn bare å lære menyen og ukentlige kampanjer. Eksepsjonell kundeservice er en del av selskapets DNA og står derfor sentralt i opplæringen.
For å jevnlig møte og overgå disse forventningene, trengte LEON en annen form for opplæring enn det de hadde fra før. Tidligere hadde de testet en kombinasjon av fysisk læringsmateriell og e-læring for å introdusere nye familiemedlemmer – med svært varierte resultater.
I samarbeid med LEON jobbet vi med å utvikle en unik, mobilvennlig og spillbasert opplæring som skulle benyttes på tvers av hele virksomheten. Ved hjelp av ulike minispill og interaktive scenarioer ble teammedlemmene utfordret til å gjennomføre moduler som dekket alt fra sesongbaserte menyer til nye helse- og sikkerhetsregler. Alt dette ble gjennomført på enheter de allerede var komfortable med – telefonene sine.
Den klare og grundige rapporteringen som Attensi SKILLS tilbyr, ga restaurantsjefer og toppledelsen sanntidsanalyser og tilbakemeldinger om teamenes fremgang. Dette ble deretter benyttet til å fremheve områder de utmerket seg på, og hvor de eventuelt trengte litt mer hjelp.
Over 94% av alle teammedlemmene gjennomførte LEONs nye spillbaserte opplæring, og samlet genererte de over 100 000 gjennomspillinger. Etter denne vellykkede implementeringen oversteg resultatene teamets forventninger: