”De kan få en uppfattning om vad ett bra svar är och vad som är ett bra svar på en situation – det styr dem mot bästa praxis.”
Jens Rye
Director People Development Europe
Circle K fokuserade på nyckelområdena försäljnings- och servicefärdigheter och tog hjälp av Attensi för att skapa deras skräddarsydda spelbaserade simuleringsplattform, ”Customer Star”. Detta behövde vara en mycket engagerande, skalbar utbildningslösning för deras frontlinjepersonal. Den måste också vara tillräckligt flexibel för att täcka alla de komplexa operativa rörliga delar som får Circle K att ticka.
Vårt fokus blev: Flexibilitet, skalbarhet, anpassningsförmåga, engagemang och interaktivitet.
Vad levererade ’Customer Star’?
Circle K behövde ”Customer Star” för att vara något skalbart, mycket engagerande, och roligt. Baserat på informationen från Circle K beslutade vi att designa och implementera fem huvudmoduler.
Tillsammans skapade vi en läranderesa som omfattade kundupplevelsen från början till slut.
- Working in store
- Shining on the till
- Feeling the pressure
- Knowing your customer
’Working in store’ och ’Shining on the till’ är fri-roam-moduler som ger användarna en interaktiv, mer holistisk upplevelse – som sätter dem i realistiska scenarier som hjälper dem att upptäcka möjligheter till merförsäljning, deras kunders beteende och hur de kan balansera sina kundtjänstuppgifter med sina operativa funktioner.
Jämfört med mer traditionell träning måste gruppmedlemmarna ta en mycket mer aktiv roll i denna typ av lärande. Deras beslutsfattande påverkar deras resultat, så de måste ha mer av en känslomässig investering i det arbete de gör.
Vissa medlemmar kämpade med detta på sitt första försök. Men utbildningens upprepningsbara karaktär gjorde att de lätt kunde se sina misstag och lära sig av dem redo för en ny sväng.
Tilläggsmodulerna ”Feeling the pressure” och ”Knowing your customer” uppmuntrar teammedlemmar att öva på prioritering samtidigt som de upprethåller höga kundservicenivåer. Detta är inte alltid en möjlighet som ges under peer-to-peer-rollspel eller i mer traditionellt lärande, så detta har varit ett välkommet praktiskt tillvägagångssätt från verkstadsgolvpersonalen.
Utöver kärnmodulerna lades ’Beat the boss’ till utbildningen – något vi hoppades skulle uppmuntra laget att hitta sin inre tävlingsanda och öka mängden engagemang från teammedlemmarna.
Även med åtta års erfarenhet var, assisterande chef, Sara fast besluten att slå sin chef. Det var en bonus att hon fräschade upp sina kunskaper och förbättrade sina kunskaper på vägen.